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Digitales Storytelling im Informatikunterricht

Lehren neu entdecken!

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Deine Vorteile als Lehrkraft

Mit der Lernplattform ReLoAd im Informatikunterricht ab der
7. Jahrgangsstufe

Mehr Zeit für Dich
Unsere Lernspiele leiten die Schüler mit einem Gameplay durch die Geschichte und vertiefen gleichzeitig den erlernten Lernstoff aus den vorangegangenen Unterrichtseinheiten.

Als Lehrende bedarf es keine Vorkenntnisse im Spiel Minecraft. Du hast weniger Aufwand in der Unterrichtsvor- und Nachbereitung.
Einfacherer Vertretungsunterricht
Aufgrund ausführlichen Begleitmaterialien wie zum Beispiel PDF-Musterlösungen und Videos kann ein nicht fachkundiger Lehrer ganz einfach Deinen Unterricht vertreten.
Ausgerichtet nach dem Lehrplan
Wir können die Spiele nach Deinen Lehrinhalten und an den Wissensstand Deiner Schüler anpassen.
Motivation durch Minecraft
Minecraft ist das erfolgreichste Computerspiel unserer Zeit. Es begeistert Jung und Alt und ist mit seiner leicht verständlichen Steuerung einfach zu erlernen. Durch die einfache Handhabung und unserer außergewöhnlichen Geschichten begeistern wir Schüler und erhöhen die Motivation. Dadurch bleibt das Gelernte besser im Kopf.
Interaktive Lernerfahrung
Durch das Ansprechen verschiedenster Sinne, wie der auditiven, visuellen und kinästhetischen Wahrnehmung, lernen Schüler mit einer vielseitigen Lernerfahrung. Mit ReLoAd werden alle Lerntypen abgeholt.
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ReLoAd Icon und Logo

Deine Lernplattform für den Informatikunterricht

Lernspiele passend zum Lehrplan für Informatik in der Sekundarstufe I

Unterstützung für Lehrkräfte: Vorschlag für Unterrichtsvorbereitung mit Musterlösungen als PDF

Ausreichende Anzahl an Lernservern für den Unterricht

Auswertemöglichkeiten für Lehrkräfte, wer wie programmiert hat

Digitales Storytelling im Informatikunterricht

Du kannst Dir nicht vorstellen, wie Digitales Storytelling im Unterricht überhaupt funktionieren soll?
Kein Problem, probiere es doch einfach völlig unverbindlich und kostenfrei mit Deiner Klasse aus.

Codequest:
Rettungsmission im Kraftwerk

Was ist Storytelling?

Storytelling ist die älteste Art und Weise, Wissensstände und Erfahrungen zu vermitteln. Mit der visuellen, auditiven und kinästhetischen Untermalung haben schon unsere Vorfahren in der frühen Steinzeit ihre Erfahrungen mit ihren Mitmenschen und der jüngeren Generation geteilt. Was damals klappte, funktioniert bis heute und kann sowohl im Alltag als auch in der Schule erfolgreich eingesetzt werden.

Moon

Storytelling verwandelt Lerninhalte in greifbare und lebendige Geschichten, die das Verständnis fördern und im Kopf bleiben. Im Vergleich zu reinem Faktenlernen zeigt die Nutzung von Storytelling daher deutlich mehr Erfolg, indem wir Lerngeschichten, Rätsel und Aufgaben in das beliebte Videospiel Minecraft integrieren. Damit schaffen wir eine fesselnde Lernumgebung. Diese regt die Kreativität und Vorstellungskraft der Schüler an und bindet sie aktiv in den Lernprozess ein. Mit ReLoAd erleben und verarbeiten Schüler Lernstoff auf eine innovative, motivierende und nachhaltige Art und Weise.

Digitales Storytelling im Unterricht mit Minecraft

Neue Lehrmethoden erfordern üblicherweise erst Mehraufwand. Nicht so bei ReLoAd! Mit unseren umfassenden Lehrmaterialien als PDF, inklusive praxisnahen Vor- und Nachbereitungsvorschlägen und Musterlösungen sparst Du wertvolle Zeit und die Einführung gestaltet sich einfach. Es bleibt somit mehr Zeit für Dich!

Du als Lehrkraft musst Dich weder in Minecraft noch mit unseren Tools auskennen. Die Spiele bieten ein vollständiges Gameplay, durch das die Schüler geführt werden. Zudem bieten unsere ausführlichen Begleitmaterialien wie z.B. PDF-Musterlösungen und Videomaterialien nicht nur eine hervorragende Ergänzung deines Unterrichtes, sondern ermöglichen einen einfachen Vertretungsunterricht, für den nicht einmal zwingend Fachkenntnisse der Lehrkräfte erforderlich sind.

 

Wir setzen Deinen Lehrplan in ein aufregendes und einprägendes Lernabenteuer um. Dabei orientieren wir uns an pädagogischen Hilfsmitteln um die Motivation der Schüler zu steigern. Unsere Abenteuergeschichten, Aufgabenpakete und Übungsmaterialien bilden den Unterrichtsstoff entsprechend des Lehrplans ab und können 1:1 verwendet werden. Falls du das Interesse zeigen solltest, mit im Prozess deiner Aufgabenerstellung involviert zu werden, ist das auch kein Problem. Die Aufgaben und Spiele können individuell angepasst werden.

Unsere Lerngeschichten decken verschiedene Schwierigkeitsgrade ab. Somit können unterschiedliche Wissensniveaus und Klassenstufen bedient werden. Sie sind an das jeweilige Niveau der Lernenden angepasst, welches ideal für das aktive Lernen ab der 7. Klasse geeignet ist. 

Schüler merken sich visuell, auditiv und interaktiv erzählte Geschichten leichter und verankern Informationen besser im Gedächtnis. Emotionen und persönliche Bezüge zur Geschichte fördern eine tiefe Auseinandersetzung mit dem Lernstoff. ReLoAd ist somit für Lerntypen aller Art geeignet. 

Theoretische Lerninhalte des Unterrichts setzen sich im Spiel fort. Durch die interaktive und spielerische Lernumgebung von Minecraft nehmen die Schüler aktiv an den Geschichten teil. Narrative Elemente machen Deinen Unterricht erlebbar, Schüler lernen quasi „nebenbei“.

Unser neues Spiel für den Informatikunterricht

CodeQuest: Rettungsmission im Kraftwerk

Bring Deinen Informatikunterricht auf ein neues Level. Hier lernen Schüler Programmieren anhand der Programmiersprache Python, wobei ihre Codes in der Welt von Minecraft direkt Auswirkungen haben. Das Lernabenteuer findet in einem teils zerstörten Kraftwerk statt. Hier stehen die Schüler vor Herausforderungen wie der Beseitigung von Giftstoffen, dem Öffnen von Türen oder dem Abdichten von Lecks.

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All dies bewältigen sie durch die Programmierung eines Roboters. Das fesselnde Spielerlebnis macht „CodeQuest“ zu einem einzigartigen Bildungsabenteuer, in dem die Schüler tief in die Geschichte eintauchen und spielend die Grundlagen des Programmierens erlernen.

Jetzt unverbindlich im Informatikunterricht testen.

Weitere Produkte

Das planetare Kraftwerk

Dieses Lernspiel lernen Deine Schüler die umfangreiche Welt und Thematik der Schieberegister kennen.

Als Besucher in einem durch ein Erdbeben beschädigten Kraftwerk müssen die Spieler, angeleitet von einem ebenfalls eingeschlossenen Mentor, Schieberegister reparieren. Somit verhindern die Schüler eine drohende Katastrophe, nämlich die Explosion des Kraftwerkes. Dieses Erlebnis verbindet spannende Herausforderungen mit spaßigem Lernen über Schieberegister. Wissensinhalte der Digitaltechnik werden auf unterhaltsame und einprägsame Weise vermittelt.

Spiel „Alter Generator“

In diesem Spiel lernen und üben die Schüler den Umgang mit Reihen- und Parallelschaltungen von elektrischen Widerständen.

Der Spieler kann ganz ohne Einweisung durch das Spiel laufen. Fiktive Charaktere, darunter ein Professor und ein Hausmeister, begleiten die Schüler auf ihrer Entdeckungsreise. Mit Hilfe eines virtuelles Handbuches, das wertvolle Informationen und Anleitungen bereitstellt, können die Schüler die Aufgaben lösen. Dies garantiert eine Erfolgsquote und senkt die Frustration des Schülers.

Der Elfenbaum

Unser Elfenbaum-Spiel ist wunderbar für Prüfungssituationen oder zum Vergleichen der Wissensstände.

Jeweils 4 Schüler treten hier gegeneinander an. Jedem Schüler wird eine Farbe zugeteilt. Wenn ein Schüler eine Aufgabe auf seinem Farbfeld gelöst hat, wird ein Stück einer Wendeltreppe am Elfenbaum freigesetzt. Wenn der Schüler mit seiner Farbe alle Aufgaben gelöst hat, kann dieser über seine farblich markierte Treppe die Elfenwelt im Baum entdecken.

Unser Privatserver

Auf unseren Privatservern können Privatuser – alle die sich angesprochen fühlen – frei herumlaufen und sich selber auf der grünen Wiese ausprobieren. Unser Tutorialgebäude bietet einen einfachen Einstieg in die Erklärung unterschiedlicher Digitaltechnik-Elemente.

Unsere Community

Zusätzlich bieten wir eine etablierte Discord-Community. Innerhalb dieser Community können sich die Schüler untereinander austauschen und weiterhelfen. Des Weiteren haben sowohl Schüler als auch Lehrer die Möglichkeit in direkten Kontakt mit unserem Team zu treten. Bei Fragen zu unseren Spezialgebieten helfen wir sehr gerne weiter.

Über uns

Was ist eigentlich ReLoAd genau?
Wir sind eine digitale Lernplattform. Schüler lernen ganz nebenbei durch spannende Geschichten im Spiel Minecraft. Hierbei werden Inhalte aus dem Informatikunterricht spielerisch für jeden Lerntyp vermittelt. Die Lehrinhalte und Aufgabenpakete eigenen sich ab der Jahrgangsstufe 7 und können auf die Bedürfnisse der Lehrenden und Lernenden angepasst werden. Mit ReLoAd verbindest du theoretisches Wissen aus deinem Unterricht mit praktischer Anwendung in einer sicheren Umgebung.

Und unsere Vision

Wenn ich in die Zukunft schaue, sehe ich individuell auf Lernende zugeschnittene Bildungsangebote, die eine Art von Eigenintelligenz haben. Damit meine ich, dass die Inhalte sich nach dem Lerntempo und Verständnis des Lernenden richten und während des Lernens automatisch anpassen. Das Lernen macht dabei unheimlich Spaß und animiert das gerade Gelernte direkt in der Praxis umzusetzen.

Des Weiteren glaube ich, dass Lernen zukünftig vielfach situativ dann stattfindet, wenn ein konkreter Bedarf nach Wissen entsteht, z.B. um eine Aufgabe zu bewältigen, die ein noch nicht vorhandenes Vorwissen erfordert.

Dies kann nur in einer digitalen Umgebung funktionieren, da eine dauerhafte 1:1-Betreuung in allen Wissensgebieten zwischen Lehrenden und Lernenden nicht darstellbar ist.

Marc Bachmann – Geschäftsführer

Wir machen aktuell Fortschritte im Bereich KI mittels LLMs (Large Language Models wie z.B. Chat GPT) in Sachen Expertenwissen für Spezialbereiche. Ob es auch zu einer künstlichen allgemeinen Intelligenz (AGI) kommt, kann ich nicht beurteilen, ist für meine Vision aber auch nicht entscheidend. Entsprechend trainierte Expertensysteme sollten durchaus in der Lage sein eine solche Vision abzubilden. Die immer größer werdenden Kapazitäten in den öffentlichen Clouds bei gleichzeitig sinkenden Kosten, bilden dabei einen weiteren Eckpfeiler für eine möglichst breite Verfügbarkeit, die sich fast alle Menschen leisten können.

Die mir beste Beschreibung eines solchen Bildungsangebotes, ist mir in dem Buch Diamond Age von Neal Stephenson untergekommen. Darin wird die „Illustrierte Fibel für die junge Dame“ beschrieben in Form eines interaktiven Buchs zur Vermittlung von Wissen und zur Charakter- und Persönlichkeitsbildung. Dies kommt meiner Vision sehr nahe und hat in den letzten Jahren unter den Vordenkern im Bereich Bildung eine weite Verbreitung gefunden und bildet dort eine Art gemeinsames Verständnis, in welche Richtung sich die Entwicklung bewegen sollte.

Aktuell sehe ich nicht, dass diese Vision innerhalb der nächsten Dekade zu verwirklichen ist. Nichtsdestotrotz kann schon heute das ein oder andere Element aus dieser Vision zum Leben erweckt werden. Aktuell geht es schon bei der Etablierung von digitalen Inhalten im Unterricht in Deutschland los. Wenn diese dann auch noch Spaß machen und Inhalte aus dem Lehrplan abbilden sollen, dann gibt es fast nichts auf dem Markt.

Es kann nicht sein, dass wir Deutsche den Anspruch haben, die Zukunft mitgestalten zu wollen, aber immer noch auf dieselben Kreidetafeln wie von 1970 schreiben. Es braucht uns dann nicht zu wundern, wenn wir dadurch das Rad nur immer wieder neu erfinden.

Für mich ist es ein weiteres persönliches Anliegen, hier einen Beitrag zu leisten, da ich Vater von 3 Kindern bin, wobei meine älteste Tochter dieses Jahr in die Schule kommt. Ich möchte vermeiden, dass meine Kinder genau so unterrichtet werden, wie das bei mir vor 35 Jahren der Fall gewesen ist, mit denselben Inhalten und schlimmstenfalls auf dieselbe Art und Weise.

Hinzu kommt, dass sich die Geschwindigkeit von Veränderungen immer weiter beschleunigt und uns immer neue Möglichkeiten an die Hand gibt. Im Bildungssektor scheint stattdessen die Zeit stehengeblieben zu sein und Veränderungen werden wenn überhaupt nur sehr zögerlich und in kleinen Mengen eingeführt.

Dies führt aus meiner Sicht zu zwei möglichen Ausgängen:

  1. Der Bildungssektor bleibt so starr wie bisher und es fegt ein Tsunami an Veränderungen über den Bildungssektor hinweg. Dann bleibt kein Stein auf dem anderen und Deutschland fällt in ein Loch, aus dem es mehrere Jahre nicht wieder herauskommt, bis sich neue Strukturen heraus gebildet haben. Da wir mehr als eine Million Menschen haben, die in der Bildung arbeiten, wird dies deren Leben komplett auf den Kopf stellen.
    Für mich persönlich sehe ich hier weniger ein Problem, da sich in solch einem Fall große Chancen ergeben, die es dann zu ergreifen gilt. Meine Kinder könnten allerdings davon betroffen sein, was ich gerne vermeiden würde.

  2. Der Bildungssektor schafft es, sich selbst zu transformieren und es kommt zu keinem Tsunami an Veränderungen auf einen Schlag, sondern wir finden Lösungen und Wege wie wir uns den immer schneller werdenden Veränderungen immer weiter anpassen.
    Dies ist für mich der charmantere Weg, auch wenn er viel Überzeugungsarbeit im Bildungssystem bedeutet.

Für mich als Unternehmer bedeutet das, hier einen Beitrag zu leisten, damit wir es schaffen, dass sich der Bildungssektor selbst transformiert. Die Resilient TechEd ist deshalb im EdTech (Unternehmen die anwendungsorientierte Lösungen, Services und Produkte im Bereich der Lern- und Bildungsanwendungen anbieten und dadurch innovative Lern- und Lehrkonzepte unterstützen bzw. ermöglichen) Bereich tätig und greift diesen Begriff sogar im Namen auf, EdTech wird dabei zu TechEd.

Schulen und Hochschulen liegen mir besonders am Herzen, da es dort um die Bildung der nächsten Generation geht und wir dort einen starken Hebel haben.

Ich bin davon überzeugt, das ein digitales Bildungsprodukt, das sich nach dem Lehrplan der Bundesländer richtet und den Lehrern Arbeit abnimmt, eine großartige Zukunft hat. Wir sind genau hier mit ReLoAd in der Nische Digitaltechnik gestartet und werden dies für Informatik in der SEK I weitertreiben.

Mittels digitalem Storytelling sorgen wir dafür, dass wir den Spaßfaktor hochhalten und gleichzeitig den Lernerfolg weiter steigern können. Wir transferieren die Methode des Storytellings aus der Wirtschaft weiter in den Bildungsbereich und bedienen uns stilistischer Mittel von Filmen und Serien.

Auch die Entscheidung, Minecraft als Basis für unser Produkt zu nutzen, zahlt auf den Punkt digitales Storytelling direkt ein und ist ein Eckpfeiler für unser Produkt ReLoAd.

Damit heben wir uns von anderen Playern im Bildungsbereich ab, die mittels Videos und Quizzes Inhalte zu „gamifizieren“ versuchen.

Um auch technologisch auf die Vision einzuzahlen, werden wir im ersten Schritt in eine automatische Kontrolle der Aufgaben investieren, um Lehrende bei der Kontrolle zu entlasten. Von da aus werden wir Wege suchen, die „Intelligenz“ der Kontrolle immer weiter zu steigern.

Unsere Wundergeschichte

Es war einmal ein kleines Wunder...

…dieses wollte so gerne ein Großes werden, fremde Orte erkunden und unbekannte Luft riechen. So begab es sich auf eine Reise, die Reise des Lebens.

Das kleine Wunder liebte es zu forschen und seine Umgebung zu entdecken, es war wissbegierig und schlau. Mit Beginn der Schulzeit saß es Nacht für Nacht an seinem Lieblingsplatz vor dem Fenster. Es hörte seine Lieblingsplaylist, beobachtete den Mond und fragte sich, wo denn nun der Feenstaub auf seiner Oberfläche herkommt? 

Langsam formte sich die Idee im Kopf unseres kleinen Wunders Astronaut zu werden. Es wollte so gerne in den Himmel fliegen, den Schub spüren, den Mond und den Weltraum erkunden. 

„Um Astronaut zu werden, benötige ich erstklassige Noten.“, stellte unser kleines Wunder motiviert fest und gab sich besonders viel Mühe, gut in der Schule zu sein. In der 7. Klasse stand es dann aber schließlich mit den vielen neuen Themen und Fächern vor großen Herausforderungen und alle Mühe schien vergebens. Es verzweifelte schier und wusste auf einmal nicht mehr weiter. Und dann kommt auch noch Informatik dazu. „Wie soll ich jetzt auch noch Programmieren lernen? – Ich brauch das doch gar nicht, ich will ja Astronaut werden!“, fragte es sich. 

Eines Tages betrat das kleine Wunder den Informatikraum: „Die Computer mit den lauten Lüftungsgeräuschen erinnern mich immer an einen Hubschrauber. Das Klackern der Tastaturen, das hektische Klicken der Mäuse. Das laute Schlucken eines Mitschülers, trinkt da etwa jemand? Das dürfen wir hier doch gar nicht – aber ein Biss ins Pausenbrot muss einfach sein – Astronauten dürfen das doch auch!“ 

Dann tritt es gedanklich einen Schritt zurück und fasst den Entschluss: „Ich will doch Programmieren lernen, um meinen Traum zu verwirklichen, Astronaut zu werden.“ 

„Was kann mir helfen, endlich über die Gangway in die Rakete zu gehen? Was kann mir helfen, endlich den Countdown zu hören? Was kann mir helfen, endlich den unglaublichen Schub zu spüren? Den Treibstoff zu riechen?

Was kann mir helfen, das hier zu lernen?“ 

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